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Fachbegriffe und Fachausdrücke
Axis Of Rotation (Rotationsachse)
Eine imaginäre Linie senkrecht zum Laufring entlang derer der Ball rotiert.
Axis Leverage
Ein Bohrmuster...ei dem die CG - Position auf des Bowlers PAP ist und der Pin in Leverage -
Position
Axis Tilt
Tilt ist der Neigungbereich von 0-90 Grad. Gemeint ist, wenn man den Ball abgibt, welche
Richtung die Achse anzeigt. 0 Grad = parallel zur Rinne, 90 Grad = parallel zur Foullinie.
Je weniger Axis-Neigung, um so früher rollt der Ball. Je höher, desto länger ist die
Rutschphase, das heißt, der Ball läuft länger, bevor er rollt.
Backend
Der Winkel des Hakens am Breakpoint. Backend bedeutet nicht, wo der Ball seinen Haken
schlägt, sonder wie groß der Haken ist.
Backends
Die letzten 20 Fuß der Bahn, wo sich am wenigsten Conditioner (Öl) befindet und daher die
Richtungsänderung des Balles am größten ist.
Balance Hole (Ausgleichsloch)
Eine zusätzliche Bohrung, die an einer bestimmten Position im Ball angebracht wird. Das
Reaktionsverhalten es Balles wird dadurch beeinflußt, in der Regel gewinnt der Ball dadurch
an Stabilität.
Ball Track
Der Bereich des Balles, der mit der Bahn in Berührung kommt.
Break Point
Der Bereich der, an dem die Rotation des Balles gerade vollständig in Richtungsänderung des
Balles umgesetzt wird. Diese ist dort am größten. In der Regel befindet sich der Break Point
im Backend-Bereich der Bahn.
Carrydown
Eine gewisse Menge Öl, die sich durch die Rotation der Bälle nach hinten Backends trägt.
Typisches Ergebnis, vor allem auf Kunststoffbahnen und Folienbelägen ist, das der Ball später
greift. Hier ist ein Ballwechsel oder eine Linienanpassung ( von außen nach innen spielen, also
direkter) für die meisten Spieler empfehlenswert.
Center of Gravity (Schwerpunkt)
Der Bereich des Balles, in dem er nach allen Seiten ausbalanciert ist. Die Schwerpunktachse
wird üblicherweise durch das Herstellerlogo markiert.
Core Torque (Kerndrehmoment)
Wird durch die Massenverteilung des Kerns bestimmt. Stellt die Fähigkeit des Balles dar,
seine Rotationsachse zu ändern. Bälle mit hohem Core Torque sind effektiver wie Bälle mit
kleinem Core Torque, da sie in der Regel eine heftigere Reaktion in den Backends zeigen.
Bälle mit geringem Core Torque laufen hingegen ruhiger und gleichmäßiger, mithin ist ihre
Reaktion berechenbarer.
Coverstock (Schale)
Die Oberfläche eines Balles, die aus einer Reihe von Materialien konstruiert werden, z.B.
Hartgummi, Polyester, Urethane, Reactiv Urethane.
(siehe auch Balloberfläche im User-Bereich).
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